Les règles du jeu pour cette saison
Durant cette saison, un joueur sélectionne un ensemble d'aventuriers par épisode. Chaque aventurier peut rapporter des points en fonction de règles applicables plusieurs fois (sauf précision contraire). Les règles sont regroupées par catégorie.
Épreuve
- gagnant les poteaux +80 pts
- finissant premier(ière) à l'orientation +70 pts
- finissant deuxième à l'orientation +45 pts
- finissant deuxième aux poteaux +45 pts
- finissant troisième à l'orientation +30 pts
- remportant une épreuve en individuel +30 pts
- remportant une épreuve en binôme +20 pts
- gagnant un duel (sauf après une épreuve non-mixte) +15 pts
- arrivant le(la) premier(ère) sur la plage (premier épisode) +15 pts
- remportant une épreuve en équipe +15 pts
- finissant premier au parcours du combattant (dans sa catégorie) +15 pts
- finissant deuxième sur une épreuve en équipe (si plus de 2 équipes y participent) +10 pts
- établissant un nouveau record +10 pts
- aidant un(e) autre aventurier(ère) à nager jusqu'à la plage (premier épisode) +10 pts
- finissant deuxième sur une épreuve individuelle +10 pts
- se faisant remettre le confort par Denis (hors victoire en individuel) +5 pts
- se faisant remettre le totem après l'immunité par Denis (hors victoire en individuel) +5 pts
- trouvant un repère ou une balise durant l'orientation (s'additionne) +5 pts
- gagnant l’épreuve avec les sacs de poids (points par sac supplémentaire) +3 pts
- ne touchant pas la pierre dans l’épreuve des pierres sous l’eau -2 pts
- se faisant remettre un sac de poids (ne s’applique pas au gagnant de l’épreuve) -3 pts
- ne participant pas à l'épreuve (boule noire, volontairement, médecin) -5 pts
- finissant dernier sur une épreuve en équipe (si plus de 2 équipes y participent) -10 pts
- se faisant aider par un(e) autre aventurier(ère) à nager jusqu'à la plage (premier épisode) -10 pts
- n'ayant pas aidé son équipe lors d'une épreuve (échoué en 1er, aucune poterie cassée, pas déplacé de pierre sous l'eau etc) -10 pts
- arrivant le(la) dernier(ère) sur la plage (premier épisode) -15 pts
- étant le dernier sur une épreuve en individuel -15 pts
- perdant un duel (sauf après une épreuve non-mixte) -15 pts
- vomissant lors de l'épreuve de la dégustation -15 pts
- sortant sur une épreuve (élimination directe sans conseil) -15 pts
Stratégie
- fabriquant un faux collier d'immunité qui passe pour un vrai +30 pts
- étant choisi pour aller aux ambassadeurs +30 pts
- étant capitaine d'équipe suite à un vote ou à une épreuve +25 pts
- trouvant un collier d'immunité ou un avantage +20 pts
- étant choisi en finale +20 pts
- utilisant un avantage (hors collier) +20 pts
- utilisant un collier d’immunité ou donnant un collier d’immunité à un autre aventurier (uniquement applicable au propriétaire initial du collier) +15 pts
- étant immunisé par un collier d’immunité +15 pts
- obtenant un collier d'immunité ou un avantage +15 pts
- tirant la boule blanche aux ambassadeurs +15 pts
- se faisant remettre le vote noir +10 pts
- ne sortant pas au conseil grace à un collier d'immunité (a reçu la majorité des votes) +10 pts
- bénéficiant d'un avantage utilisé par un autre aventurier +10 pts
- étant choisi pour aller chercher le courrier +10 pts
- obtenant un indice pour un collier d’immunité +10 pts
- sacrifiant sa récompense pour d'autres aventuriers +10 pts
- recevant un vote lors du jury final +5 pts
- étant choisi par le gagnant d'un confort pour le partager +5 pts
- mentant sur des informations personnelles (âge, métier, profil sportif) +5 pts
- ayant un vote comptant contre soi (cumulatif par vote) -1 pts
- écrivant son propre nom sur un bulletin de vote -4 pts
- tirant la boule noire après une égalité au conseil -5 pts
- se sentant mal après avoir trop mangé lors d'un confort -5 pts
- étant le premier à (se faire) casser sa flèche -5 pts
- ne se faisant pas choisir lors d'une composition d'équipe -10 pts
- se construisant une cabane à part -10 pts
- choisissant de ramener sa lettre plutôt que celle d'un autre aventurier -15 pts
- sortant au conseil avec un collier d'immunité non utilisé (s'additionne par collier) -20 pts
- étant désigné pour être éliminé au conseil -25 pts
- faisant sortir son binôme au conseil (s'additionne avec les autres règles) -25 pts
- sortant à cause de l'élimination de son binôme (règle Destins Liés) -30 pts
- sortant aux ambassadeurs -30 pts
- fabriquant un faux collier d'immunité qui ne passe pas pour un vrai -30 pts
- sortant au conseil à cause d'un collier d'immunité ou d'un avantage (ne s'additionne pas avec d'autres règles) -35 pts
- tirant la boule noire aux ambassadeurs (ne s'additionne pas avec d'autres règles, sauf en cas de duel) -40 pts
- abandonnant la saison ou se faisant éliminer pour triche -50 pts
Camp
- capturant un oiseau +30 pts
- étant la première personne à faire le feu (d'après le montage et sans allumette) +25 pts
- capturant un mammifère +15 pts
- pêchant un poulpe, une raie, un requin, une murène ou un très gros poisson +15 pts
- mangeant un insecte ou un ver (hors dégustation) +15 pts
- capturant un reptile pour le manger +10 pts
- trouvant l'eau sur le camp +10 pts
- faisant le feu sur son camp (sans allumette) +10 pts
- s’occupant du feu la nuit +5 pts
- ramassant des coquillages ou crabes (s’applique une fois) +5 pts
- faisant le feu sur son camp (avec allumette) +5 pts
- ramenant à manger un végétal sur le camp (hors noix de coco) +3 pts
- préparant de la nourriture pour tout le monde +3 pts
- pêchant un poisson (points par poisson) +2 pts
- coupant du bois +2 pts
- lisant le message de la bouteille +1 pts
- se plaignant (de façon exagérée d'après un autre aventurier) du manque de nourriture -5 pts
- se faisant critiquer pour inactivité sur le camp par un autre aventurier -5 pts
- intoxicant au moins un aventurier par erreur -5 pts
- perdant, brûlant, détruisant involontairement des affaires -10 pts
- étant impliqué dans un clash -10 pts
- éteignant volontairement le feu (sauf en quittant leur camp) -25 pts
- cuisinant toutes les réserves de nourriture sans l'accord de l'équipe -25 pts
Autre
- gagnant la saison +100 pts
- étant la première femme à avoir accompli quelque chose d'après Denis +20 pts
- perdant le plus de poids à la pesée +20 pts
- se faisant apostropher par Denis ("Ah!") +5 pts
- ayant obtenu le meilleur score selon So Foot +5 pts
- se faisant choisir en premier pour une composition d’équipe +5 pts
- ayant son profil diffusé pendant l'épisode (sauf épisode 1) +1 pts
- faisant une faute d'orthographe sur un bulletin de vote -3 pts
- pleurant (hors contact famille) -3 pts
- ayant obtenu le pire score selon So Foot -5 pts
- se faisant choisir en dernier pour une composition d’équipe -5 pts
- se faisant ausculter par le médecin sur le camp ou l'épreuve -5 pts
- faisant un commentaire haineux lors de sa sortie -10 pts
- passant la nuit en observation -10 pts
- sortant sur décision médicale -15 pts